Modelado 3D con Blender 2.61

Iniciación a una de las aplicaciones más usadas en la animación 3D del mundo: modelado 3D, texturas e iluminaciones, animación, renderizado, motor de juegos y mucho más. 

Imagen principal
Nivel
avanzado
Duración (horas)
70.0
No incluye certificado
Área
Creación de contenidos digitales
Competencia
Desarrollo de contenidos
NIVEL DigComp 2.2
C1

Requisitos

Equipo informático con conexión a internet

Personas destinatarias

Personas con conocimientos en diseño 3D

Contenido

Módulo 1.  Blender 2.61
1. La historia detrás de BlenderPágina
2. El ciclo de producción 3DPágina
3. Blender en EspañolPágina


Módulo 2. Modelado 3D con Blender
1. Introducción al modelado 3D
2. Técnicas de modelado en 3D
3. Operaciones básicas
4. Subdivisión y modo esculpir
5. Metabolas y superficies implícitas
6. Otras herramientas y técnicas útiles
7. Impresión 3D con Blender


Módulo 3. Materiales, Texturas e Iluminación
1. Introducción a la Iluminación de Escenas
2. Tipos de Fuentes de Luz y Parámetros
3. Iluminación Práctica de una Escena
4. Materiales: Parámetros Modulables
5. Asignación de Múltiples Materiales
6. Color a Nivel de Vértice
7. Texturas: Tipos y Opciones
8. Mapeado de Texturas
9. Mapas UV


Módulo 4. Animación con Blender
1. Introducción a la animación en 3D
2. Animación con Graph Editor
3. Restricciones y modificadores de la animación en Blender
4. Huesos y Esqueletos
5. Cinemática Directa e Inversa
6. Simulaciones Físicas


Módulo 5. Renderizado con Blender
1. Introducción: Render y Postproducción
2. Trazado de Rayos
3. Ambient Occlusion
4. Pathtracing
5. Uso de Nodos de Composición
6. Secuenciador de Vídeo
7. Integración con Imagen Real [CGI]


Módulo 6. Blender Game Engine
1. Introducción al Game Engine de Blender
2. Bloques de lógica y propiedades
3. Sensores
4. Controladores
5. Actuadores
6. Desarrollo de interfaces de usuario I: Los menús de usuario
7. Desarrollo de interfaces de usuario II: HUD
8. Mecánicas de juego: El Gameplay
9. Creando el Game Run


Módulo 7. Anexos

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